AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

БҮЛЭГ 40: Тохиромжтой загвар

Бид загварчлалыг 3D загвараас фото бодит зураг бүтээх үйл явц гэж нэрлэдэг ч үүнийг англиизмын "рендер" гэж илүү мэддэг. Энэ үйл явц нь үндсэндээ гурван үе шатыг хамардаг: a) Загварын янз бүрийн хатуу биетүүд, гадаргуу ба торыг материалын дүрслэлд (мод, металл, хуванцар, бетон, шил гэх мэт) холбох; б) Загвар байрлах ерөнхий орчныг бүрдүүлэх: гэрэл, дэвсгэр, манан, сүүдэр гэх мэт; в) Үзүүлэн гаргах төрөл, зургийн чанар, гаргах гарцын төрлийг сонгоно.
Энэ нь хялбар гэж хэлдэг боловч энэ нь CAD гэж хэлдэг бөгөөд үүнийг ойлгоход төвөгтэй боловч хэд хэдэн оролдлогоор сайн үр дүнд хүрэх олон туршлага шаарддаг. Энэ нь материалын зөв хуваарилалт, хүрээлэн буй орчин, гэрэлтүүлгийн хэрэглээ, хангалттай гарцыг бий болгох хамгийн шилдэг аргуудыг судлахын тулд туршилт, алдааны олон цагийг зарцуулах шаардлагатай болно.
Алхам бүр нь олон тооны параметрийг бий болгохыг хэлдэг бөгөөд түүний өөрчлөлт нь бага боловч эцсийн үр дүнд нөлөөлдөг. Жишээ нь: тэгш өнцөгт призм нь шилээр хийгдсэнийг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь тодорхой хэмжээний тунгалаг байдал, ил тод байдлыг бий болгоход хүргэдэг тул сайн үр дүнд хүрэхийн тулд эдгээр параметрүүдийг өөрчлөх шаардлагатай болно. Үүний хариуд хана нь иймэрхүү харагдахын тулд цементийн барзгар байх ёстой. Машины металл хэсгүүд эсвэл дотоод тоноглолуудын пластик хэсгүүдийн талаар мөн хэлж болно. Үүнээс гадна гэрэлтүүлгийн эх үүсвэр байрлах гэрлийн хүч, гэрлийн хүч, гэрэл зэргийг харгалзан гэрлийг зөв хэрэглэх нь чухал байдаг. Хэрэв энэ бол булцууны гэрэл юм бол сүүдэрийн нөлөө үр дүнтэй байхын тулд зөв чиглүүлэх ёстой. Архитектурын төслүүдийн хувьд, өдөр, цаг хугацааг харгалзан нарны гэрлийн зөв байрлалд хараахан баригдаагүй эд хөрөнгийн дүр төрхийг мэдэх нь чухал юм.
Тиймээс загварчлах эсвэл үзүүлэх нь хүнд хэцүү ажил боловч үнэхээр сэтгэл догдолж байна. Ихэнх архитектурын пүүсүүд өөрсдийн төслийг загварчлахдаа тэдний үйлчлүүлэгчиддээ үзүүлэхээсээ өмнө ихээхэн хүчин чармайлт гаргаж байдаг бөгөөд гуравдагч этгээдийн загварын гарцыг бий болгохын тулд зөвхөн албан газруудад зориулагдсан байдаг. Тэр ч байтугай, урлагийн бүтээл.

Дараа нь Autocad загварчлалын үйл явцыг үзье.

40.1 материал

40.1.1 материалыг хуваарилах

3D загварын фотографийн үр нөлөөг бий болгохын тулд бид эхний алхмуудын нэг нь объект бүрт байгаа материалуудыг хуваарилах явдал юм. Хэрвээ бид байшинг зурвал зарим хэсэг нь бетонон, бусад тоосго, зарим модыг төлөөлөх ёстой. Зарим нэг хийсвэр загварт байгаа материалыг одоо байгаа материалуудын параметрийг өөрчлөхөд шаардлагатай байж болох бусад материал, бүтэцийг төлөөлөх нь зүйтэй. Анхдагч байдлаар, Autocad нь 700 материалууд болон 1000-ийн загваруудыг загварт обьектуудад хуваарилахад ашиглахад бэлэн байдаг.
Autocad -ийн график цонх нь харааны загвараас шалтгаалан материалын үндсэн симуляцийг харуулахгүй байхыг санах нь зүйтэй. Мэдээжийн хэрэг, эдгээр тохиолдлуудад санал болгож буй загварыг Realistic гэж нэрлэдэг боловч энэ нь график цонхны загварыг аль хэдийн загварчлагдсан гэсэн үг биш юм.
Зөв харааны загвар бий болсны дараа дээрх материалын хандалт, ашиглалт, хувийн тохиргоо нь бүх тохиолдолд Render tab-ийн Материалын хэсэг дэх Material Explorer дээр бүх тохиолдолд ижил байдаг.
Материал Explorer нь бидэнд өөр өөр материал, зохион байгуулалтын төрлүүдийг мэдэх боломж олгодог. Autodesk-ийн материалын номын санг олж авна, эдгээр материалыг засварлах боломжгүй, эсвэл одоо зурсан зураг дээр өгөх, эсвэл бусад зургуудаас тэдгээрийг ашиглахад зориулж тусгай номын сангийн сан үүсгэх болно. Хэрэв та материалд ямар нэг өөрчлөлт хийх бодолгүй бол Autodesk номын сангаас өөрийн загвартаа тохируулж өгч өөрийн сан үүсгэхээс татгалзаж болно.

Үнэн хэрэгтээ 3D объектод материалыг оруулахаасаа өмнө загвар дээр материал, бүтэцийг идэвхжүүлэх нь чухал юм. Материалын хэсэгт ижил нэртэй товчийг дарахад энэ нь энгийн. Хоёр дахь зүйл бол объектын доторх бүтэцийг зөв хэрэглэх нь түүний хэлбэрээс хамаардаг. Материалыг кубын хувьд бөмбөрцөг байрлуулах нь ижил биш юм. Хэрэв объект муруй байвал түүний бүтэц нь түүний муруйлтыг дагаж мөрдөнө. 3D объект дээр материалын загварчлалыг үр дүнтэй болгохын тулд загварын гадаргуу дээр бүтэцтэй хэсгийн тархалтын зураг хангалттай байх ёстой. Хөтөлбөр нь объект бүрт хамаарах бүтэцтэй параметрийн параметрийг шаарддаг бөгөөд тэр хэсгийн дараагийн товч нь ашигтай байдаг.

Ямар ч тохиолдолд, аль хэдийн батлагдсан зэрэг обьектуудад материалын хуваарилалт нь маш энгийн байдаг, зүгээр л материалыг аль номын сан Autodesk, барьсан зураг эсвэл өөрийн сангуудыг сонгож, дараа нь хүссэн зүйлийг харуулж байна. Объектыг сонгож, дараа нь материал дээр дарж болно.
Өөр нэг боломжит хувилбар бол материалын зөвхөн нэг нүүрэнд материалыг хуваарилах явдал юм. Үүний тулд бид обьект обьект шүүлтүүр ашиглаж эсвэл CTRL дарж нүүрээ сонгоод дараа нь материал дээр дарна уу.

Материалыг хуваарилах илүү зохион байгуулалттай арга бол давхрага ашиглах замаар хийгддэг. Гэхдээ энэ аргаар бид өмнөх видеонд үзсэн шиг өнөөгийн зураг дээр өмнө нь зааж өгсөн материалуудыг заах боломжтой. Үүний тулд бид товчлуурын холбоосыг ашиглан сурч байгаа хэсгийн давхаргад ашиглана. Бид сонгож авсан материалуудад өөр өөр давхаргыг холбох харилцах цонхыг нээдэг. Тиймээс сайн зохион байгуулалттай давхарласан загвар нь материалын хуваарилалтыг илүү хялбар болгох болно.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч