AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

37.4.6 PulsarTirar

Pulsartirar бол нэг командаар шахах, ялгаатай хувилбар юм. PRESSPULL нь шахмал буюу хатуу бүрэн нүүрэн дээр, эсвэл зурсан, эсвэл нэг талд нь тамга байдаг бөгөөд энэ нь хаалттай талбай дээр ялгааг бий болгож урт ирмэгүүд болон хаалттай талбайн орой Хавтгайн юм байна.
Хэрэв бид талбай эсвэл нүүрийг татаж байвал үр дүн нь анхны хатуу биеттэй шахагдсан шинэ хатуу шахмал байх болно. Нөгөө талаас, бид тухайн талбай эсвэл нүүрэн дээр дарвал энэ нь хатуу ялгааны хэвлэл гэж ойлгогдож болох ба үр дүн нь энэ болно.
Нөгөө талаас, бид 2D обьектуудыг хатуу нүүрэн дээр (тэдгээрийн хаалттай талбаруудыг үүсгэх) зурах нь динамик SCPs ашигладаг бол маш энгийн байдаг. Дараа нь Pulsartrar тушаалыг ашиглан зөвхөн тухайн талбайг илрүүлэх буюу хатуу хэсгийг бүхэлд нь хамарна.

37.4.7 Кейс

Энэ команд нь тодорхой зузаантай хатуу хана үүсгэдэг. Бид хаалттай боловч хөндий хатуу хэсгийг бий болгодог бүх нүүрэн дээр үүсгэж болно, эсвэл тушаалыг дуусгахаасаа өмнө тусгай нүүр царайг арилгах боломжтой. Эерэг зузаан нь гадуураа хатуу, сөрөг утгатай дотоод хэсгийг бүрэлдүүлнэ. Энэ тушаалыг бусад тохиолдолд хэрэглэх боломжгүй.

37.5 Chamfer болон Splice 3D

2D объект дээр сулруулж, хатгах командын ажиллагааг сайн санаж байгаа бөгөөд эхний тохиолдолд энэ нь орой дээр үүсгэсэн хоёр мөрийг багасгаж, өөр мөрөнд нэгтгэсэн. Empalme-ийн хувьд тэрээр нумтай нэгджээ. 3D-ийн хатуу командууд эдгээр тушаалуудыг налуу ирмэгтэй эсвэл тойрог болгодог. Үүнийг хийхийн тулд бид өөрчлөгдөх хатуу хэсгүүдийг сонгох ёстой. Чафлангийн хувьд бид тайрах, налууг гаргах зай болон Empalme-ийн радио үнэлгээний хувьд зай гаргах ёстой. Бусад нь хоёр тушаалын хэрэглээ маш төстэй бөгөөд маш энгийн.

37.6 Засварлагчаар засварлах

19 бүлэгт объектуудын хэвлэлийг тодорхойлж, хянан засварлаж байна. Энэ газарт бид чимхэх нь обьектийн гол цэгүүдэд гарч ирдэг гэж хэлсэн. 3D-ийн хатуу нөхцөлд эдгээр гол цэгүүдийг хатуу үүсгэсэн аргаар тодорхойлдог. Энэ нь хэрэв тэдгээр нь профиль, команд эсвэл холимог материалын объект юм. Хариуд нь хавчааруудыг ашиглах 2D обьектууд хүмүүст тэнцүү байна: зарим хавчааруудыг зөвхөн АНУ-ын обьектийг шилжих боломжийг олгох, зарим нь улмаар объектын хэлбэр өөрчлөгдөж, хулганаар чирж болно.
Командын хувьд, хавчаарууд нь барьж байх үед үнэ цэнэ шаардагдах цэгүүдэд байдаг. Жишээ нь, төвийн төв нь суурь, өндөр, дээд радиусын радиус. Бөмбөрцөг тохиолдолд хоёр тийш, төв цэг дээр нэг, радиусын утгыг өөрчлөх боломжийг бидэнд олгодог.
Хувьсгал, Sweep, Extrusion болон Lift зэрэг профайлаас үүсгэсэн хатуу байдал нь профайл доторхи хавчаарууд юм. Татаж авсны дараа чиргүүлийг хэлбэржүүлж, шахмал, шүүрэлт гэх мэтчилэн бүх хатуу хэсгийг өөрчилснөөр шинэчилнэ.
Эцэст нь, нийлмэл хатуу бодисыг зөвхөн зөөвөрлөх боломжтой байдаг. Эдгээр тохиолдлуудад бид нийлмэл хатуу түүхийн бичлэгийг сүүлчийн хэсэгт энэ бүлэгт харуулах болно.
Тиймээс хатуу төрлийн янз бүрийн төрлүүдийг харцгаая.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч