AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

33 бүлэг: 3D дэх MODELED SPACE

2.11-р хэсэгт тайлбарласнаар Autocad нь "3D загварчлал" хэмээх ажлын талбартай бөгөөд хэрэглэгчийн гарт гурван хэмжээст зураг зурах болон/эсвэл дизайны ажилд зориулж туузан дээрх багц хэрэгслийг тавьдаг. Бидний харж байгаагаар тухайн ажлын талбарыг сонгохын тулд хурдан хандалтын талбар дээрх унадаг жагсаалтаас сонгоод, Autocad нь холбогдох командуудыг харуулахын тулд интерфэйсийг өөрчилдөг. Нэмж дурдахад, бид 4.2-р хэсэгт судалсны дагуу бид загвар файлаас зураг зурж эхлэх боломжтой бөгөөд энэ нь анхдагч байдлаар 3 хэмжээст зургийн зорилгод нийцэх бусад элементүүдийн дотор харагдах байдлыг агуулж болно. Энэ тохиолдолд бидэнд Acadiso3d.dwt (метрийн систем дэх нэгжүүдийг ашигладаг) загвар байгаа бөгөөд үүнийг "3D загварчлал" ажлын талбартай хослуулснаар энэ болон дараагийн бүлгүүдэд ашиглах интерфейсийг өгөх болно. .

гэхдээ бас тууз шинэ тушаал гэхэд бидэнд энэ интерфэйсийг, зүгээр л ажлын талбайд үзэх өгдөг шинэ хэтийн төлөв, бид асуудлыг хянаж байх ёстой нь бид аль хэдийн 2D сугалаанд эзлэгдсэн, харин хүчин зүйл нэмж одоо байгаа гурван хэмжээст байдал. Жишээ нь, бид энэ зайд орохын тулд багаж хэрэгслийг судлах ёстой бөгөөд ингэснээр бид шинэ SCP (Хувийн координатын систем), объектын шинэ төрлүүд, тэдгээрийн өөрчлөлтөд зориулсан тусгай хэрэгслүүд зэргийг удирдах боломжийг олгодог.
Аль ч тохиолдолд уншигч бүр нь тохирсон ажлын талбарт (2D буюу 3D зургийг зурах) ашиглах, мөн тэдгээрийн хэрэгцээнд нийцүүлэн солилцоход ашиглахыг хичээдэг.

БҮЛЭГ 34: 3D дахь SCP

Техникийн зургийн объект, бодит амьдрал дээр гурван хэмжээст болох янз бүрийн үзэл бодлыг зурах, ийм талбай, луужин, цаас их хуудсан дээр дүрэм журам гэх мэт зургийн хэрэгслийн хамт зөвхөн боловсруулж байсан үйл ажиллагаа байхдаа, энэ нь ажил байсан зүгээр л төвөгтэй биш, бас маш их алдаатай байдаг.
Хэрвээ та механик хэсгийг зохион бүтээсэн байх ёстой байсан ч гэсэн энгийн байсан ч наад зах нь нэг урд, нэг тал, нэг дээд талыг нь зурах хэрэгтэй байв. Зарим тохиолдолд изометрийн үзэл баримтлалыг нэмэх шаардлагатай байсан. Иймэрхүү зурах ёстой хүмүүс нь үзэл баримтлалын аль нэг нь (урд, нийтлэг) эхэлснээс хойш хоёроос гурван хэсэгт хуваагдсан цаасан дээр шинэ үзэл бодлыг бий болгохын тулд өргөтгөлийн мөрийг үүсгэсэн гэдгийг санах болно. үүсгэх үзэл бодол. Гэхдээ Autocad-д 3D загварыг бүх элементүүдтэй нь хамт хийж болно. Энэ нь биш, харин бодит байдал дээр байх, дараа нь юм шиг зүгээр л гэж үзэж тус бүрийн хувьд шаардлагатай зохион байгуулах, урд харах, дараа нь өөр нэг тал болон обьект нь дээд, харин объект нь өөрөө зурах шаардлагатай. Тиймээс загварыг бий болгосноор бид хаана үзэх нь хамаагүй, ямар ч нарийвчлал алдагдахгүй болно.

Энэ утгаараа гурван хэмжээст зураглалын үндсэн чанар нь ямар ч цэгийн байрлалыг тодорхойлохыг зөвхөн гурван координатын хувьд X, Y, Z гэсэн хоёр утгыг өгнө гэдгийг ойлгох явдал юм. Гурван координаттай харьцах замаар 3D-д ямар нэг объект үүсгэх нь Autocad-ийн онцлог нарийвчлалыг хялбаршуулдаг. Тиймээс энэ асуудал нь Z тэнхлэгийг нэмэхээс цаашгүй бөгөөд координатын системийн талаар бид үзсэн зүйлүүд болон зурах, засах хэрэгслүүд дээр хүчин төгөлдөр хэвээр байна. Энэ нь 3 бүлэгт үзсэнээр бид үнэмлэхүй эсвэл харьцангуй аргаар ямар нэгэн цэгийн координатын координатыг тодорхойлж болно. Мөн эдгээр координуудыг объектын лавлагаа эсвэл цэгийн шүүлтүүрийг ашиглан дэлгэцэн дээр шууд барьж болно. Хэрэв та эдгээр бүх хэрэгслийг хэрхэн ашиглахаа мартсан бол үргэлжлүүлэн үзэх, ялангуяа 3 бүлгүүд, 9, 10, 11, 13 болон 14. Ирээрэй, харцгаая, бид явахгүй, би чамайг энд хүлээж байна.
Аль хэдийн? Үргэлжлүүлье. Өөрчлөлт байгаа тохиолдолд туйлын координатын хувьд, 3D орчинд Цилиндр хэлбэрийн координаттай тэнцүү байдаг.
Та ч гэсэн бодно, үнэмлэхүй туйлын координат видео 2 би үүнийг зааж олгоно нь харуулах гэж, гарал үүсэл нь холын зайн үнэ цэнэ болон тэнхлэг X нь өнцөг нь Декартын онгоц 3.3D аливаа цэгийг тодорхойлж болно шинэ

Цилиндр координат адилхан л үнэ цэнийг Z тэнхлэг дээр, өөрөөр хэлбэл, 3D ямар нэгэн цэг эх үүсвэр нь зайн утгаар тодорхойлогдоно нэмж ажилладаг, тэнхлэг X нь өнцөг, энэ перпендикуляр өндрийн утга цэг болох Z тэнхлэг дээр утга байна.
Өмнөх жишээний ижил координатуудыг авч үзье: цилиндр хэлбэртэй координат болохын тулд бид XY хавтгайд перпендикуляр өндрийн утгыг өгнө, жишээлбэл, 2 <315 °, 2. Үүнийг илүү тодорхой харахын тулд бид хоёр цэгийн хоорондох шулуун шугам.

Туйлын координатын нэгэн адил харьцангуй цилиндрийн координатыг зааж өгч, аррбабарыг зай, өнцөг ба Z-ээс өмнө байрлуулах боломжтой. Дараагийн цэгийг тогтоохын тулд хамгийн сүүлийн цэгийг авч үзсэн гэдгийг санаарай.
Бидний бөмбөрцөг өөр нэг координат гэж нэрлэгддэг бөгөөд энэ нь синтез юм. Энэ нь X-ийн хавтгайд хамгийн сүүлчийн цэг болох Z-ийн өндрийг тодорхойлохын тулд цагаан өнгийн координатын аргыг дахин давтана. Гэхдээ түүний хэрэглээ ховор байдаг.
Бүх аргын талаар юуг тодорхой болгох ёстой вэ гэвэл координатууд нь Z тэнхлэгийг 3D орчинд оруулна гэсэн үг юм.
3D-ээр зурахад зайлшгүй шаардлагатай өөр нэг зүйл бол 2D-д X тэнхлэг нь эерэг утгууд нь баруун тийш, харин Y тэнхлэг нь босоо, эерэг утгууд нь 3-ээс дээш чиглэсэн байх үед дэлгэцэн дээр хэвтээ байдлаар гүйдэг гэдгийг ойлгох явдал юм. үзэл. гарал үүсэл нь ихэвчлэн зүүн доод буланд байдаг. Z тэнхлэг нь дэлгэц рүү перпендикуляр гүйдэг төсөөллийн шугам бөгөөд эерэг утгууд нь дэлгэцийн гадаргуугаас таны нүүр хүртэл байдаг. Өмнөх бүлэгт тайлбарласнаар бид дэлгэцийг анхдагч изометрийн харагдацаар харуулсан загвар бүхий "2D загварчлал" ажлын талбарыг ашиглан ажлаа эхлүүлж болно. Гэсэн хэдий ч, энэ нь энэ харагдац эсвэл 3D харагдац эсэхээс үл хамааран хоёуланд нь бүтээх загварын олон нарийн ширийн зүйл байх болно, учир нь тэдгээр нь зөвхөн харагдацаас л харагдах тул хэрэглэгчийн харагдахаас гадуур байх болно. orthogonal нь анхдагчаас ялгаатай (дээд), эсвэл эхлэл цэг нь дэлгэцэн дээрх төгсгөлийн эсрэг талд байх изометрийн харагдац шаардлагатай байдаг. Тиймээс, 14D зургийн хэрэгслийг амжилттай судлахын тулд хоёр чухал сэдвээс эхлэх нь чухал юм: зурахад хялбар болгохын тулд объектын харагдах байдлыг хэрхэн өөрчлөх вэ (бидний 3-р бүлгээс эхэлсэн сэдэв) болон товчхондоо. , бид 15-р бүлэгт судалсан шиг XNUMXD орон зайд навигац хийх аргууд болон Хувийн координатын системийг (PCS) хэрхэн бий болгох гэх мэтийг тодорхойлж болох боловч одоо Z тэнхлэгийг ашиглах талаар авч үзэх болно.
Хоёр асуудлын талаар ярилцъя.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч