AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

35.5 Залуурдлагатай хулганаараа

Орбит болон тэнхлэг зэрэг зарим навигацийн командуудыг хэрхэн ашиглахыг үзсэний дараа, тэдгээрийг ашиглахдаа зурах эсвэл засварлах командыг ажиллуулах үедээ хулганаар тодорхой түлхүүрүүдийг ашиглан .
Үнэндээ энэ нь амархан оролдож болох дараах хослолуудын тухай юм.

a) Загваруудын дийлэнх хэсэгт түүний товчлууруудын хооронд гол төлөв олддог хулганын дугуй, үүнийг бид эргүүлэх үед объектоор нь томруулна. Тэр үүнийг урагш хөдөлгөж, түүнийг буцааж өгдөг. Тухайн объектын хүрээ ямар ч байдлаар өөрчлөгдөхгүй.

b) Өөрөөр хэлбэл хулганын дугуй нь ихэвчлэн хулганын баруун товчийг ашиглана. Энэ тохиолдолд framing tool-ыг идэвхжүүлнэ.

c) Хэрэв бид Shift товчийг (эсвэл SHIFT) дараад дугуй товчийг дарвал Orbit командыг идэвхжүүлнэ.

d) CTRL түлхүүр болон хулганы дугуй Pivot тушаалыг идэвхжүүлнэ.

e) Shift (SHIFT) нэмэх CTRL дээр хулганын дугуй нь биднийг үнэгүй Орбитийг ашиглах боломжтой болно.

Эдгээр хослолыг амьдралд хэрэгжүүлснээр зургийн зураглал хийхэд тань маш их урам зориг өгөх болно.

35.6 Visual Styles

Visual хэлбэр дүрс нь загварт хэрэглэх дүр төрхийг тодорхойлно. Үнэнийг хэлэхэд та ямар нэг байдлаар нөлөөлөхгүйгээр нэг хэв маягаар нөгөө рүү нүүлгэж болно. Нэрийн хувьд, энэ нь таны зургийн харагдах байдалд нөлөө үзүүлэх болно. Мэдээжийн хэрэг, ашиглах дүрслэлийн төрлийг загвар дээр гүйцэтгэж буй ажлуудаасаа шалтгаална. Жишээлбэл, хэрэв та энэ бүлэгт үзсэн шиг хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх юм бол хөдөлгөөнт дүрс илүү сайн танилцуулахын тулд бодит дэлгэцийн загварыг ашиглах хэрэгтэй. Хэрэв та дизайныг шинжлээд байгаа бол объект бүрийн ирмэгийг харж чаддаг байх хэрэгтэй. Бусад тохиолдолд та нар зураг дээр илүү хурдан хөдөлж, шинэ объектуудыг төлөвлөж, төлөвлөж болох бөгөөд ингэснээр харааны хэв маяг хялбар биш гэдгийг санах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та нууц хэв маягийг нэрлэдэг.
Хэрэв таны компьютер хангалттай боловсруулах хүчин чадал, RAM чадавх байгаа бол харааны загвар нь хамааралгүй байх нь гарцаагүй. Хэрэв таны компьютер эсвэл таны зурган дээрх нарийн төвөгтэй байдал (эсвэл хоёулаа) таны ажлыг удаашруулбал таны компьютер дээр илүү их нөөцийг ашиглаж байгаа харааны загварыг ашиглах болон энгийн харааны загварыг ашиглах үедээ хэзээ хэрэглэхийг бодож үзэх хэрэгтэй. хурдан
Ямар ч тохиолдолд энэ нь ашиглахад маш хялбар хэрэгслүүдийн нэг юм. Өөрөөр хэлбэл, одоо байгаа харааны хэв маягийн аль нэгийг сонгох нь зарим тохиолдолд ижил төсөөтэй товчлуурууд (өнгөт хувиргагч гэх мэт) өөр сонголтуудыг хослуулан хэрэглэж болно.

Визуал загварын менежер нь палетт юм. Бид загвар бүрийн параметрүүдийг өөрчлөх боломжтой. Сонирхолтой нь түүний хэрэглээ маш бага байх ёстой.

Хэдийгээр "Visual Styles" хэсэгт материал, бүтэцийг бодитой хэлбэрээр ашиглах сонголт байгаа ч энэ нь 3D объектын загварчлалтай (англицизм "редеринг"-ээр илүү сайн танигдсан) ямар ч хамааралгүй гэдгийг бид тэмдэглэх ёстой. Эдгээрээс фото бодит зураг авахын тулд загварт материал, гэрлийг хуваарилах үйл явц бөгөөд тэдгээрийн судалгаа нь энэхүү гарын авлагын сүүлийн бүлгийн сэдэв болно.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч