AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

БҮЛЭГ 36: OBJECTS 3D

3-ийн обьектийн төрлүүд 3D: Solids, гадаргуу болон торон сүлжээнүүд байдаг. Бид хожим нь харах юм бол тэдний нэг нь өмч хөрөнгө, загварчлалын боломжуудтай бөгөөд тэдгээр нь бараг хязгааргүй бүтцийг бий болгоход өргөн хүрээний арга хэрэгслийг санал болгож болох юм.
Гэсэн хэдий ч, 2D ийм шугам, нум, хавчих гэх мэт, мөн газар 3D байрлах болно, түүний геометрийн бүхэлд нь буюу хэсгийг XY онгоц цааш Z тэнхлэг үнэ цэнэ оршдог үед обьектуудын. Ер нь тодорхой объектын аль хэдийн дурдсан 3D оршин байгаа хэдий ч, энэ нь тийм биш нь ховор хааяа бид мөрийг буюу загвар дээр тойрог зурж байж болох бөгөөд бид энэ чиглэлээр 3D-д ажиллахын тулд байдаг юм. Тиймээс бид бий болгох маш хурдан хөдөлж, засварлах 2D AutoCAD обьектуудыг тул, сансарт 3D 3D обьектыг зурах үед юу болохыг анх хурдан харагдах бидэнд үзье.

36.1D мөрүүд, 3D хамрах хүрээ, муруй ба polylines

аль хэдийн тайлбарласан ёсоор, бид түүний гурван координатыг илэрхийлсэн ийм шугам, хүрээ зэрэг энгийн объект зурж болно: X, Y ба З. ч ажил 2D шиг зургийг өсөн нэмэгдэж буй нарийн төвөгтэй, бид өөрсдийгөө одоо байгаа объектуудын байхыг, чухалчлан болно объектын лавлагаа болон цэгийн шүүлтүүр ашиглан шинэ обьект үүсгэх. Энэ нь мөн шинэ объектуудын гурван хэмжээст координатыг тодорхойлох боломжийг хялбаршуулдаг шинэ SCP-ийг тодорхойлох зураглалын стратеги болж чаддаг. Хэдий тийм боловч 2D объекттой бүрэн загварыг зурах бол үр дүн нь дизайн, тайлбарлах, засварлахад хэцүү байдаг. Гэсэн хэдий ч бид юу ярьж байгааг харуулах жишээг үзье.
Тиймээс та аль хэмжээ нь 2 нэгжийн өндөрт (тулд өрөөний өнцөг булан бүрээс шугам зурах байна, байшин, өрөө нь энгийн дараагийн 2.20D сугалаанд бид wireframe, түүний хана нь өндөрлөг бий болгох хүсэж байгаа гэж бодъё метр) Z тэнхлэг дээр байрладаг.Ингэхийн тулд загварыг харахад өндрийн харагдах байдал, жишээлбэл изометрийн үзэлтээр харж болно. Эсвэл илүү сайн график цонхыг ашиглан нэгээс илүү үзэл бодолтой байдаг. Дараа нь бид саяхан дурдсан гурван багажийг нэгтгэж, цэгийн шүүлтүүр, обьектууд болон SCP шинэ хувилбаруудыг нэгтгэх замаар мөрүүдийг үүсгэж чадна.

2D дахь 3D обьектуудын байрлалыг харгалзах координатыг барьж эсвэл зүгээр л харуулсан бусад аргуудыг ашиглан хийж болно. Бид дээр дурдсан XY хавтгайд 2D объектуудыг үүсгэж 3D дээр дарж болно. Дараах хэсэгт харна уу засварлах хэрэгслүүд ашиглана уу.

36.1.1 3D дахь энгийн объектуудыг засварлах

Бид бүлэг 17 3D судалж ихэнх засварлах тушаалууд нь обьект хамтран ажиллах, гэхдээ тодорхой заасан байна XY хавтгайд нь тэнхлэг дээр SCU нь Z тэнхлэгийн солих Z үнэ цэнэ буюу SCP бий болгох шаардлагатай. Жишээлбэл, 2D дахь үйл ажиллагааны хэвийн Scrolls командыг ашигла, гэхдээ Z тэнхлэгийн хувьд ямар ч утсаар байх абсолют үнийг зааж өгье.

Тэгш хэмт команд нь 3D объектуудтай ажилладаг боловч тэгш хэмийн тэнхлэгүүд нь одоогийн XY хавтгайруу огтолцолгүй байх болно. Тэгэхээр SCP идэвхтэй эсвэл анхаарал болгоомжгүй үр дүнг авах болно. Өөрөөр хэлбэл, бид 3D зай дахь тэгш хэмийн тэнхлэгийг олохгүй, яагаад гэвэл энэ тушаалын дагуу 2D хамрах хүрээнд багтаж байна. Тиймээс зарим 3D объектуудын тэгш хэмийг аль нэг талаас нь гүйцэтгэж болох боловч эхлээд XY онгоц нь orthogonal талд нь SCP үүсгэх хэрэгтэй болно. Эсвэл, та Simetria3D тушаалыг ашиглаж болно. Үүнийг энэ бүлэгт харна уу.
Үүний тулд Equidistance and Matrix тушаалууд нь одоогийн XY онгоцыг лавлагаа болгож, Z-г авч үзээгүй байгаа тул одоогийн SCP болон таны ашиглаж байгаа үзэл санааг харгалзан үздэг. Энэ хослолоос хамаараад та алдааны мэдэгдлүүдийг авч болно.
Оронд нь Trim болон Stretch командуудыг анхаарч үзээрэй. Хэвийн горимд Trim команд нь зөвхөн 2 хэмжээст хавтгайд огтлолцдог объектуудад нөлөөлдөг. Зүсэх ирмэг болгон түүнтэй зэрэгцээ байгаа өөр шугамыг ашиглан шугамыг таслах боломжгүй. Extend команд нь шугам эсвэл нумын хэмжээг өөр объектын тогтоосон хязгаарт хүртэл нэмэгдүүлдэг. Эдгээр үйлдлийн нөхцөлд 3D цар хүрээтэй огтлолцдоггүй хоёр шугам огтлолцож чадахгүй. Гэсэн хэдий ч хоёр команд нь объектыг таслах эсвэл уртасгах хиймэл огтлолцол авах хүртэл шугамыг яг нарийн төлөвлөх боломжийг олгодог "Төсөл" гэсэн сонголтыг агуулдаг. Эдгээр зохиомол уулзварууд нь харагдах байдал эсвэл одоогийн SCP гэсэн хоёр шалгууртай. Өмнөх жишээнүүдийн ижил утаснуудын хүрээг авч үзье, үүнд бид үнэхээр хүрч чаддаггүй мөрийг нэмж оруулсан боловч урд талаас нь огтлолцол үүсгэдэг бөгөөд дээд талаас нь харахад энэ нь бусад шугамыг уртасгахад хязгаарлалт болдог. Бид хоёр тушаалын "Төсөл" сонголтыг туршиж үзэж болно.

Ямар ч тохиолдолд, энэ нь харах эсвэл SCP-тай харьцуулахад төсөөлөл учраас эдгээр тушаалуудыг ашиглах нь зөв биш байж болох тул тэдгээрийг ашиглахдаа энэ сул талыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
Эцэст нь Chamfer болон Splice тушаалууд нь биднийг мэддэг тул тэдгээр нь зөвхөн оройг үүсгэдэг обьектуудад л нөлөөлдөг. Хэрвээ бид бүтэцтэй кубыг бүдгэрүүлэхийг хүсч байгаа бол бид үнэхээр том асуудал үүсгэх болно. Учир нь хатуу бодисыг засах тусгай тушаалуудыг ашиглах нь илүү хялбар байдаг.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч