AutoCAD ашиглан 3D зураг зурах - Хэсэг 8

Чөлөөт онлайн автокардын найм дахь хэсэг нь 33-ээс 41 хүртэлх бүлгүүдийг агуулдаг.

онлайн автокардын сургалт

Бүлэг 33 Загварчлах зай 3D

34D дахь Бүлэг 3 SCP

34.1 SCP 3D дээр
34.1.1 Гарал үүсэл
34.1.2 Face
34.1.3 гурван оноо
34.1.4 Vector Z
34.1.5 харах
34.1.6 Эргэлтийн босоо ам
34.1.7 SCP команд
SCNUMX SCP дүрсийн багууд
34.1.9 Бичлэг хийж SCP дахин ашиглах боломжтой
34.2 Динамик SCP

Бүлэг 35 3D-д байгаа

35.1 тойрог 3D
35.1.1 Орбит контекстийн цэс
35.1.2 зай болон тэнхлэгийг тохируулна уу
35.1.3 хэтийн төлөв болон хэтийн төлөвийн хэтийн төлөв
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animations
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 камер
35.4.3 Ride and Flight
35.4.4 Видео бичлэг
35.5 Залуурдлагатай хулганаараа
35.6 Visual Styles

Бүлэг 36 объектууд 3D

36.1 шугам, муруй ба polylines 3D хамрах хүрээ
36.1.1 3D дахь энгийн объектуудыг засварлах
36.1.2-ийн 3D объектуудын лавлагаа
36.2 объектийн төрлүүд
36.2.1 хатуу бодис
36.2.2 гадаргуу
36.2.3 tights
36.3 3D объект удирдах
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 зэрэгтэй ба тэгш хэмтэй 3D

Бүлэг 37 шийдэл

Энгийн объектоос 37.1 хатуу
37.1.1 шахалт
37.1.2 Sweep
37.1.3 гэрэлтүүлэх
37.1.4 хувьсгал
37.1.5 профайл
37.2 праймер
37.3 Полисолид
37.4 Нийлмэл хатуу бодис
37.4.1 хайчилбар
37.4.2 хөндлөнгийн шалгалт
37.4.3 огтлолцол
37.4.4 холбоо
37.4.5 ялгаа
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 Кейс
37.5 Chamfer болон Splice 3D
37.6 Засварлагчаар засварлах
37.7 засварлах subobjects
37.7.1 дардас
Нийлмэл хатуу бодисын 37.8 Edition
37.9 Бүлэг
37.10 загварын баримт
37.11 Цэвэрлэгээ

Бүлэг 38 гадаргуу

38.1 Гадаргууг бий болгох аргууд
38.1.1 хавтгай гадаргуу
38.1.2 шахалт
38.1.3 Sweep
38.1.4 гэрэлтүүлэх
38.1.5 хувьсгал
38.1.6 Сүлжээний гадаргуу
38.1.7 Fusion
38.1.8 Нүхэн
38.1.9 Offset
38.2 Гадаргуу руу хөрвүүлэх
38.3 Гадаргын хэвлэл
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 уртасгасан
38.3.4 баримал
38.3.5 Хяналтын оройнууд
38.3.6 геометр проекц

Chapter 39 Mesh

Энгийн объектуудаас 39.1 Meshes
39.1.1 Mesh нь талаас тодорхойлогддог
39.1.2 Regladas
39.1.3 хүснэгт
39.1.4 хувьсгал хийсэн
39.2 Mesh primitives
39.3 торонд хувиргах
39.4 хувилбар
39.4.1 тайлах
39.4.2 цэвэршүүлэлт
39.4.3 Folds
39.4.4 нүүр
39.4.5 Дэд объект торонд байна

Chapter 40 Загварласан

40.1 материал
40.1.1 материалыг хуваарилах
40.1.2 Материалыг бий болгох, өөрчлөх
40.2 Гэрэл
40.2.1 Байгалийн гэрэл
40.2.2 спот гэрэл
40.2.3 Прожектор
40.2.4 RED Lights
40.3 сан
40.4 загварчлал

Дараагийн зүйл юу вэ?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч