AutoCAD ашиглан объект засах - Хэсэг 4

18.3 матриц

Matrix команд нь объектын олон хуулбарыг үүсгэж тэдгээрийг гурван шалгуурын дагуу тохируулдаг: тэгш өнцөгт матриц, туйлын матриц болон замын матриц байдлаар тохируулдаг.
Тэгш өнцөгтийн матриц ба түүний шинж чанарыг хулгана, тууз эсвэл командын цонхоор динамикаар үүсгэж болно. Давхардах объектыг сонгосон ба Autocad нь матрицыг урьдчилан тодорхойлсон массив бүхий хариу өгдөг бөгөөд энэ нь хулганаар өөрчилдөг цэнхэр өнгийн тэмдэглэгээг агуулдаг (бид тодорхой бүлгийг зориулах болно). Бид мөн тэдний утгыг харагдах туузны контекстийн цонхон дээрээ барьж чадна, эсвэл бид тэдгээрийг тушаалын мөрний цонхонд авч чадна. Аль ч аргыг ашиглан матрицын эгнээ болон баганын тоо, түүний элементүүдийн хоорондох зайг тодорхойлох явдал юм.

Видео бичлэг дээр тодорхой байсан тул тэгш өнцөгт матрицыг үүсгэх параметрүүд нь үндсэндээ:

- Матриц бүрдүүлсэн мөр ба баганын тоо.
- Элементүүдийн хоорондын хэвтээ ба босоо зай.
- Эдгээр зайг хэмжих лавлагаа болгон ашигладаг суурь цэг.
- Хэрэв матриц нь Associative биш бол. Хамтарсан матрицыг нэгтгэж болно. Хэрэв бид эх үүсвэрийн объектыг өөрчлөх бол матрицын өөрчлөлтийн элементүүд. Хэрэв хараат бус өмч нь Үгүй бол массив элемент бүр нь үлдсэнээс хамааралгүй объект байх болно.
Тухайлбал, туйлын матриц нь заасан тоог хувилсан тоог үүсгэдэг боловч төвийн эргэн тойронд байдаг. Түүнчлэн бид туйлын матрицын элементийн тоог тодорхойлдог бөгөөд мэдээж эдгээр элементүүд болон тэдгээрийн хоорондох зайг тодорхойлдог. Өмнөх жишээн дээр бид матрицын шинж чанарыг өөрчлөх болон тогтоох хэд хэдэн сонголтуудтай:

- Ассоциаци. Энэ сонголтыг зүгээр л Тийм эсвэл Үгүй гэж тохируулсан байна. Хамтарсан матрицыг хамтдаа засварлаж болно. Хэрэв бид эх үүсвэрийн объектыг өөрчлөх бол матрицын өөрчлөлтийн элементүүд. Хэрэв хараат бус өмч нь Үгүй бол массив элемент бүр нь үлдсэнээс хамааралгүй объект байх болно.
- Үндсэн цэг. Энэ нь матрицын цэгийг өөртөө шингээсэн цэгийг өөрчлөх боломжийг олгодог.
- Элементүүд. Энэ нь матриц үүсгэгдсэн элементийн тоог өөрчлөх боломжийг олгодог.
- Тэнгэрийн хоорондох өнцөг. Матрицын элементүүдийн хоорондох өнцгийн зайг тодорхойлно.
- Өрөмдлөгийн өнцөг. Матрицын элементүүдийг хамрах нийт өнцгийн зайг тодорхойлох боломжийг танд олгодог
- эгнээ. Энэ нь матрицын нэгээс илүү мөрийг тодорхойлох боломжийг олгодог. Хоёр дахь эгнээнд, хэрэв хүсвэл дараа нь эхний матрицтай ижил элементийн тоо байх боловч энэ сонголтыг хэрэглэх үед бидний зааж өгсөн зайд хэмжинэ.
- Түвшин. Энэ нь матрицын түвшингийн тоог тодорхойлж өгдөг. Энэ сонголт 3D зураг дээр ойлгомжтой байх болно
- Обьектуудыг эргүүлэх. Энэ сонголтыг зөвхөн Yes эсвэл No гэж зааж өгдөг. Энэ нь обьектууд байрлаж байгаа өнцгөөр нь эргүүлэх болно.

Мэдээжийн хэрэг, үүнийг видеонд үзүүлдэггүй юм шиг байна.

хөгжүүлэх боломжтой матриц сүүлийн төрөл, мөр нь polyline нь засварлагдсан шугам, зууван, тойрог, нум байж болно та нар зам дээр нэг буюу хэд хэдэн объектыг олон хуулбар хийх боломжийг олгодог нэг нь, тэр ч байтугай хөдөлгүүр юм . Хувилбаруудаар бид матриц дахь элементийн тоог хэрхэн зааж өгч, тэдгээрийг яаж байршлаар төдийгүй тэдгээрийн тэгш байдлыг хангахад чиглүүлэх болно. Матрицын бусад хоёр төрлийн бүтцийг бий болгох аргуудтай харьцуулахад цөөн өөрчлөлтүүд байгаа гэж хэлж болно. Гэхдээ дараахь видео бичлэгийг үзье.

18.3.1 засвар матриц

Өмнөх хэсэгт бид засварлах командаар матриц үүсгэдэг. Одоо эдгээр матрицуудын хувиргалт нь матрицын эх сурвалжийг өөрчлөх үед, бүгдийг давталттайгаар матрикс засах гэж нэрлэдэг шинэ тушаалыг шаарддаг шинэ тушаалыг шаарддаг. Матрицын элементүүд бас өөрчлөгдсөн. Хэдийгээр энэ нь онцгой сонсгол боловч бид өмнөх засварлах командаар үүсгэсэн обьектуудыг өөрчилдөг энэ засварлах командыг үзэх хэрэгтэй.
Матрицыг засах шаардлага нь түүний хамаарах өмчийг идэвхжүүлсэн, өөрөөр хэлбэл матрицын объектыг бие биеэсээ хараат бус гэж үздэг бөгөөд тушаалыг хэрэглэх боломжгүй болно. Харин матриц нь өөрчилж нэг удаа тодорхойлсон, дараагийн сонголт асуулт (тэгш өнцөгт, цагаан, эсвэл зам) -д матрицын төрөл, хамаарах тохиолдол бүрт энэ нь өөрчлөх явдал юм гэж юу оролцож байна олохын тулд хэцүү биш боловч түүний тоо, түүний зай (эсвэл туйлын матрицын өнцөг) эсвэл бусад түгээмэл шинж чанарууд.
Өөр нэг арга нь энэ хувилбараас шинэ нь агуулгын хөмсөг бид нэг бүрчлэн массив дахь обьектуудыг өөрчилж чадахгүй, харин бид өөрчилж чадна гэж матриц гэж нэрлэдэг тууз нээлттэй хамт засах массивыг сонгох явдал юм түүний параметр (зай, элементийн тоо, мөр гэх мэт).
Тиймээс матрицын гурван элементэд 1-ийг хэрхэн өөрчлөх талаар ярилцъя. Ингэхдээ математикийн бүх элементүүдийг өөрчилнө. 2) нэг буюу хоёр элементийг өөртөө өөрчлөлтгүйгээр хувиргах; 3) туузны агууламжийн нээлхийг нээнэ.

18.4 Splice

Empalme тушаал нь хоёр обьектийн ирмэгтэй нэгдэж, нуман дээр нь дугуйруулдаг. Таны сонголт бидэнд радиус (нэг тушаалын ирээдүйн цаазаар тодорхойлж байна) тогтоож, бидэнд энэ нь polyline болох бөгөөд энэ тохиолдолд тушаал бүх хэсэгт нь булангийн нум үүсгэх болно эсэхийг зааж боломжийг олгох боломж Хоёр мөр нь оройг үүсгэдэг.

18.5 Chamfer

Энэ тушаал нь тодорхойлсон зай буюу өнцөгт 2 ирмэгийг cant. Сул доройн сонгох мөрүүд параллел байх ёсгүй бөгөөд тэгэхгүй бол командыг ажиллуулах боломжгүй, харин орой нь оройг үүсгэх шаардлагагүй байдаг. Учир нь командыг зүсэхээс гадна мөрүүдийг уртасгаж болно. Тушаалын тохиргоонууд нь мөр тус бүрийн зайг харуулах тэндээс зааж өгдөг. Эсвэл эхний мөрөөс зай, өнцгийг өгч болно.
Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв бид тэгш өнцөгт өнцөгтэй байхыг хүсч байвал өнцгөөс нь (эсвэл зайн өнцөг) өнцгөөр булан өнцөг үүсгэхийг хүсвэл энэ тэгш өнцөгт нь политлин мөн гэдгийг санах хэрэгтэй. Хэрэв бид Chamfer тушаалын энэ тохируулгыг ашиглах бол beveling нэг алхмаар хийж болно.
Дараах тушаал нь олон сонголтыг агуулдаг. Ингэснээр олон объектуудад түүнийг дахин ачаалах шаардлагагүйгээр хэрэглэх боломжтой байдаг.

18.6 нийлбэр муруй

Merge муруйлтууд нь нуман муруйлтын төгсгөлийн цэгүүдийн хооронд эв нэгдлийн холбоос үүсгэх тушаал юм. Тушаалыг идэвхжүүлэх үед бид хоёр сегментийг нэгтгэх ёстой, гэхдээ төгсгөлийн цэгүүдтэй нь ойролцоолсон цэг дээр тулгуурлана.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч