AutoCAD ашиглан объект засах - Хэсэг 4

БҮЛЭГ 20: SHADOWS, DEGRADED болон CONTOURS

20.1 Shades ба градиент

Техникийн зураг авалт нь тэдний сүүдрэвчээр бусдаас ялгагдах онгоцны талбайнууд их түгээмэл байдаг. Жишээ нь, механик зураглалыг хэсэгчлэн харахад, зүсэж буй хэсэг нь зүссэн мөрийг тодотгохын тулд сүүдэртэй шугамаар дүүрнэ. Байшингийн нүүрэн талын төлөвлөгөөнд ханан дээр барилгын блокуудыг загварчлан загварчилж болно. Хотын инженерийн төлөвлөгөөнд өөр нэг жишээг дурдъя гэвэл ногоон газар нутгийг сүүдэрлэх тодорхой загвар, мөн нуурын ус, зарим төрөл зүйл, материалыг дүрсэлсэн бусад загварыг загварчилж болно.
Хэрвээ бид бүх зурган дээр зурж, засварлах хэрэгсэлтэй байсан ч ажлын бүтээмж нь ноцтой нөлөөлөх болно. Мэдээжийн хэрэг, хөтөлбөр нь аль хэдийн хэрэгцээтэй байгаа бүхнийг шийдсэн аль хэдийн тодорхойлогдсон өөр өөр загвар бүхий сүүдэрт автоматаар бий болгох хэрэгслийг санал болгодог.
Autocad доторх талбайг сүүдэрлэхийн тулд Нүүр хуудас табын Drawing хэсэгт ижил нэртэй товчийг ашиглана. Энэ товчлуур нь гарч ирэх бөгөөд биднийг градиент дүүргэх сонголтууд эсвэл хаалттай газруудыг илрүүлж, үүсгэх сонголтуудыг бидэнд харуулдаг. Хэрэв та идэвхжүүлбэл, тухайн газрыг сүүдэрлэхийг заахаасаа өмнө контекстийн таб нь тухайн сүүдэрт өгөх өөр өөр тохируулгуудтай гарч ирдэг бөгөөд энд бид зааж өгөх аргыг сонгож эхлэх хэрэгтэй болно. талбайг сүүдэрлэх.
"Цэгүүдийг зааж өгөх" товчлуур нь бөглөх хэсгийн цэгийг зааж өгөх боломжийг олгодог. Энэ сонголтод Autocad нь тухайн хэсгийн контурыг автоматаар тодорхойлдог. Энэ нь заасан цэг нь хаалттай талбайн дотор байгаа гэсэн үг бөгөөд хэрэв талбай нээлттэй бол сүүдэрлэх боломжгүй бөгөөд Autocad алдааны мэдэгдэл өгөх болно. Хариуд нь энэ командын тусламжтайгаар нэгээс олон цэгийг зааж өгөх боломжтой бөгөөд ингэснээр бид хэд хэдэн тусдаа хаалттай хэсгүүдийг нэгэн зэрэг сүүдэрлэх боломжтой, гэхдээ бид бие даасан бөглөө үүсгэх товчлуурыг ашиглахаас бусад тохиолдолд эдгээр нь бие биенээсээ хамааралтай байх болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв энэ сонголтыг идэвхжүүлээгүй бол бидний хийсэн сүүдэрт хийсэн аливаа өөрчлөлт нь нэгэн зэрэг сүүдэрлэсэн бүх хэсэгт нөлөөлнө.

Дүгнэж хэлэхэд цэгийг тодорхойлох арга нь хэд хэдэн объектоор дүүргэх талбар болдог.
Сонгох товчлуур нь энгийн объект эсвэл хаалттай polylines бөглөх болно. Энэ аргаар бид өмнөх аргын адилаар хэд хэдэн объектуудаас бүрдсэн хэсгийг тодорхойлж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй бөгөөд гэхдээ энэ нь алдаатай байгаа бүх обьектуудад чиглүүлэхийг зааж өгдөг бөгөөд хэрэв алдаа гарсан бол бид өмнөх алдааны мэдэгдлийг олж авна .
Хоёр дахь алхам бол ашиглах загварыг сонгох явдал юм. Autocad нь урьдчилан тодорхойлогдсон форматын багцыг агуулдаг бөгөөд энэ нь танд хэрэгтэй байгаа зүйлийг олохгүй байхад маш хэцүү болгодог. Үнэнийг хэлэхэд, сүүдэрлэх хэв маяг нь гурван бүлэгт хуваагддаг, ANSI стандарт (АНУ-д стандарт тогтоох эрх бүхий байгууллага), олон улсын стандартыг бий болгосон ОУСБ-ын стандартад нийцсэн, гэхдээ үйлдвэрлэлийн үйл ажиллагааны олон талыг (тиймээс сайн мэддэг ISO 9000 чанарын стандарт) болон бусад олон янзын материал, тэмдгүүдийг дүрсэлдэг Autodesk-ийн нэмж өгдөг. Сэдвийн загвар, сүүдрийн бүтэц, загвар тус бүрийг урьдчилж харуулав. Ингэснээр та зургийнхаа шаардагдах зүйлийг сонгоход маш хялбар байдаг. Үнэн хэрэгтээ, үр дүнгийн урьдчилсан үзэлийн ачаар бид тэдгээрийг хэрэглэхгүйгээр янз бүрийн сүүдэрлэх загварыг турших боломжтой.
Ашиглах загварыг сонгосны дараа бид түүний шинж чанарыг тогтоох ёстой: түүний өнгө, дэвсгэр өнгө, ил тод, сонирхол, цар хүрээ.

Сүүдэрлэх загварын анхдагч хэмжээ нь бидний зурж байгаа зургийн хэмжээ болон бүслүүрийг сүүдэрлэхэд заавал хамаарахгүй гэдгийг бид дурдах ёстой. Том талбайд жижиг хуваарийг дэлгэцэн дээр эсвэл хэвлэсэн зөв буруу харагдахгүй маш хатуу нуух, үүсгэх боломжтой тул та энэ утгыг өөрчлөх шаардлагатай байж магадгүй юм.
Түүнээс гадна, харанхуйг нэг буюу хэд хэдэн объектоор тодорхойлсон тоймоор тодорхойлогддог бол сүүдэр нь гарал үүслийн цэгээс эсвэл ижил нэртэй хэсэгт тодорхойлогдох бусад цэгүүдээс тогтдог.
"Холбооны" сонголт нь объектыг өөрчлөх үед дүүргэлт өөрчлөгдөх болно гэсэн үг бөгөөд ерөнхийдөө энэ товчлуурыг идэвхтэй байлгах болно. Өөр нэг энгийн сонголт бол бөгсгүй хэв маягийн тэмдэглэгээний шинж чанарыг асаах явдал юм. Өмнө дурьдсанчлан, энэ өмч нь статусын талбараас шинэ масштабыг сонгох замаар объектын масштабыг өөрчлөх боломжийг олгодог, энэ тохиолдолд загвар нь өөрөө юм.

Нь идэвхжүүлсэн Annotative эд хөрөнгөө байж болох учраас энэ нь (загвар орон зай дахь өөрийн ашиглаж байгаа зураг үзэж шалтгаалан өөр өөр хэмжээсийг зааж өгөх боломжтой бөгөөд бид бусад обьектууд дунд гэсэн бичвэр обьект, хэмжээ, таг хэв маягийг дурдсан сана . таг хэв хэмжээ цар хүрээ нь масштабтай байна 30): зураг төсөл, эсвэл таны байршлыг тохируулах зарим нэг цаасан дээр орон зай, 1 бүлэгт мэт боловч, харгалзан энэхүү эд хөрөнгө гарган авсан хоёр талыг авна харилцах хайрцаг тавив. 2) Хэрэв бид текст объектын дэлгэцийг өөрчлөх annotative хуваарийг өөрчлөх, энэ өөрчлөлт нь ч бас таг хэв маяг, нөлөөлөх сөрөг таны ажлыг нөлөөлж болно.

Нөгөө талаас, хэрэв аль хэдийн сүүдэрлэсэн объектууд байгаа бөгөөд бид ижил загвар, ижил масштаб, өнцгийн параметрүүдийг шинэ газар ашиглахыг хүсч байвал "Тохирох шинж чанарууд" товчийг ашиглах нь тохиромжтой бөгөөд энэ нь бидэнд файлыг хуулах боломжийг олгодог. өөр газар хэрэглэхийн тулд тухайн газрын өгөгдлийг сүүдэрлэх

Эцэст нь бид хоёр замтай хоёр талд обьектуудыг засварлах. Тэдний нэг нь Нүүр хуудас табын Modify хэсэгт харгалзах товчийг ашиглах явдал юм. Энэ нь масштабтай объектыг масштаб эсвэл өнцөг зэрэг сонголтуудаар өөрчлөх боломжийг олгодог хуучин харилцах цонхыг нээж, автоматаар 2008 дээр бидний мэдэж байгаа хичээлээсээ ихээхэн мэдлэгтэй байх болно. Хоёрдахь хувилбар нь илүү хялбар бөгөөд зүгээр л сүүдэрлэж байгаа объект дээр дарна. Энэ нь бидний сонгосон хэсгүүдтэй ижил хэсгүүдийн Shading Editor бөгөөд нээхэд хэрэггүй юм.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч