AutoCAD-тэй зураг зурах ажлыг зохион байгуулах - 5 Хэсэг

22.2 давхаргууд ба обьектууд

Хэрэв бидний зургийг төлөвлөхөд тэдгээрийн зохион байгуулалтанд үндэслэсэн бол тэдгээрийг хэрхэн яаж удирддаг, объектуудыг бий болгоход ямар давуу талыг олж авахаа мэдэх ёстой.
Жишээ нь хэрэв бид аль хэдийн зурсан зүйлээ өөр давхаргад хамрагдах ёстой гэж шийдсэн бол түүнийг сонгоод шинэ туузыг тууз хэсэгт байгаа жагсаалтаас сонгоно. Давхаргыг өөрчлөх үед объект нь түүний өмчийг цэнэглэдэг. Мэдээжийн хэрэг, хамгийн тохиромжтой зүйл бол тэдгээрийн харгалзах давхаргад байгаа өөр өөр обьектуудыг зурах явдал юм. Тиймээс та одоогийн давхарга нь объектууд үүсгэх нэг хэвээр үлдэх болно. Давхаргыг өөрчлөхийн тулд бид үүнийг жагсаалтаас сонгоно уу.
Хэрэв бид өөр давхаргад хамаарах обьектыг сонговол, жагсаалт нь давхаргыг харуулахын тулд энэ давхаргыг харуулах боловч өнөөгийн давхаргад энэ давхаргыг хөрвүүлэхгүй, энэ хоёр дахь товч нь үйлчилдэг.

Та хамгийн чухал давхаргын функцууд нь Унтраах жагсаалт, Удирдлагын цонхонд, Туузан хэсэг дэх товчлуурууд дээр байгаа гэдгийг анхаарч үзсэн байж болох юм. Энэ нь давхаргын хэсгийг хаахад бидэнд тусалдаг обьектуудын хэвлэлийг саатуулдаг. Хаалттай давхаргад бид шинэ объектуудыг үүсгэж болох боловч одоо байгаа объектуудыг өөрчлөхгүй байх нь санамсаргүй тохиолдлын өөрчлөлтөөс зайлсхийх хамгийн шилдэг арга юм.

Эхний хэсэгт тайлбарласанчлан бид давхаргын объектыг дэлгэц дээрээс эсвэл ацетатыг нээж байгаа мэт харагдах болно. Үүний тулд бид давхаргыг идэвхгүй болгох эсвэл идэвхгүй болгох боломжтой. Дэлгэц дээрх нөлөө нь яг адилхан: тэр давхаргын объектууд харагдахаа больсон. Гэсэн хэдий ч, дотооддоо авч үзэх, тахир дутуу давхаргын объект үл үзэгдэх болсон нь ялгаа бий, гэхдээ гаргах AutoCAD нь нөхөлт буюу Zoom тушаалын, бүгдийг redraws дараа дэлгэц нь нөхөн сэргээх үед түүний геометр ч тооцоололд гэж үздэг. Үүний зэрэгцээ, идэвхгүй нэг давхарга нь зөвхөн энэ агуулсан үл үзэгдэх объект болдог, бас ямар ч болсон эдгээр дотоод тооцоо нь үзсэн. Эдгээр давхаргууд нь ашиглагдахаа больсон, давхарга ашиглагдахгүй байх шиг.
Хоёр журмын хоорондох ялгаа нь дотоод тооцоолол хийх хурдыг өгснөөр энгийн зураглалуудад үнэхээр хамааралгүй юм. Гэхдээ зураг маш нарийн төвөгтэй болоход урт хугацааны туршид зарим давхрагад зориулах юм бол ашиггүй байж болох юм. Яагаад гэвэл бид тооцооллыг хэмнээд, дэлгэц дээрх зургийг дахин сэргээх цаг болжээ. Нөгөө талаас хэрэв бид олон мянган объекттой давхаргыг идэвхгүй болгоод зогсохгүй тэдгээрийг дахин ашигладаг бол Autocad-ыг бүх нөхөн сэргэлтийн тооцоог хийж, хэдэн минут болно. Энэ тохиолдолд идэвхгүй болгох нь дээр юм.

22.3 давхаргын шүүлтүүрүүд

Инженер ба архитектурын аль ч салбарт ажилладаг хүмүүс том хэмжээний барилга байгууламж эсвэл томоохон хэмжээний инженерийн байгууламж гэх мэт томоохон төслүүдийн зураг төслийг хэдэн арван эсвэл хэдэн зуун давхрагатай байдаг гэдгийг мэддэг. Энэ нь шинэ давхаргын сонголт, тэдгээрийг идэвхжүүлэх эсвэл идэвхгүй болгох эсвэл энгийнээр бол нэгээс нөгөөд шилжсэн өөрчлөлт нь эдгээр хэдэн зуун нэрийг хайж олох асар их ажил юм.
Үүнээс зайлсхийхийн тулд Autocad нь шүүлтүүрийг хэрэглэх үе давхаргыг ялгах боломжийг олгодог. Энэ санааг 16 бүлгээс үзсэн обьект шүүлтүүртэй төстэй юм. Тиймээс бид тодорхой шинж чанаруудтай эсвэл тодорхой нэртэй давхрагуудын бүлэгтэй ажиллах шүүлтүүрийг ашиглаж болно. Үүнээс гадна давхаргыг шалган шалгаж, тэдгээрийг ирээдүйд хадгалах боломжтой болно.
Эдгээр шүүлтүүрүүдийг Мэдээжийн хэрэг Layer Properties Manager-ээс ашиглаж болно. Шинэ шүүлтүүр үүсгэх товчийг дарахад бид харилцах цонхны нэр, багананд зохион байгуулагдсан давхаргын сонгох шалгуурыг зааж өгдөг. Багана бүрийн хувьд бид харуулах давхаргын шинж чанарыг тодорхойлох ёстой. Энгийн жишээ нь мөрийн өнгө нь улаан өнгөтэй байсан тэдгээрийг сонгох явдал юм. Тиймээс багануудын шинж чанарыг хослуулан хэрэглэхэд хангалттай: Шугамын төрөл, зузаан, хэв маягийн загвар, нэрээр (wildcards ашиглан), мушгирсан, хаалттай гэх зэргээр мушгин гуйвуулдаг.

Үнэн хэрэгтээ, давхаргуудыг шүүх ийм хэв маягийг мэдээллийн санд "жишээгээр асуулга" гэж нэрлэдэг. Өөрөөр хэлбэл, баганад бид хүссэн давхаргын шинж чанаруудыг тавьдаг бөгөөд зөвхөн эдгээр шаардлагыг хангасан шинж чанаруудыг харуулна.
Нөгөө талаас, тэдгээрийн нэрийг ашиглан давхаргыг шалгаж болно. Учир нь энэ нь бид шалгаруулах шалгуурыг ашигладаг.
Жишээлбэл, дараах давхрагатай зураг байна уу:

1 давхар хана
2 давхар хана
3 давхар хана
4 давхар хана
1 Цахилгааны угсралт - Шал
1 Цахилгаан суурилуулалт-б Шал
2 Цахилгааны угсралт - Шал
2 Цахилгаан суурилуулалт-б Шал
3 Цахилгааны угсралт - Шал
3 Цахилгаан суурилуулалт-б Шал
4 Цахилгааны угсралт - Шал
4 Цахилгаан суурилуулалт-б Шал
1 давхар гидравлик болон ариун цэврийн байгууламж
2 давхар гидравлик болон ариун цэврийн байгууламж
3 давхар гидравлик болон ариун цэврийн байгууламж
4 давхар гидравлик болон ариун цэврийн байгууламж

Autocad нь хэд хэдэн давхаргыг шүүж, зөвхөн цахилгаан угсралтын давхаргыг харахын тулд бид "Давхаргын нэр" хэсэгт орлуулагч тэмдэгтүүдийг зааж өгч болно:

Шал # суулгац E *

Магадгүй олон шүүлтүүрийг бий болгох эдгээр тэмдэгтүүдийг тэдэнд танил юм шиг санагдаж үнэндээ ижил MS-DOS үйлдлийн систем хэрэглэдэг байсан шиг, эртний үед DIR зэрэг тушаалууд Ингэснээр Hobbit бөгж устгаж болох юм Aragon Sauron эсрэг тулалдаж байхад нь байдаг Компьютерууд Gandalf-ийн ид шидийн зарим дээр тулгуурласан байдаг. Эдгээр жилүүдэд Microsoft-ийн програм хангамж нь ORC-ийн ажил байв.

Гэхдээ дээрх шүүлтүүрийг үүсгэхэд ашигласан тэмдэгтүүдийг харцгаая. # тэмдэг нь аливаа тоон тэмдэгттэй тэнцүү тул шүүлтүүрийг хэрэглэх үед нэгээс дөрөв хүртэлх тоо бүхий давхаргууд тухайн байрлалд гарч ирнэ; од нь ямар ч тэмдэгтийн мөрийг орлуулдаг тул "E"-ийн ард тавьснаар нэрэнд нь "Цахилгаан" байхгүй бусад бүх давхаргууд арилна. Энэ шүүлтүүр мөн дараах байдлаар ажиллах байсан.

Шал # Цахилгааны суурилуулалт- *

Одоор ба # тэмдэг нь давхар шүүлтүүрийг үүсгэхэд ашигладаг цорын ганц тэмдэгт биш юм. Дараах жагсаалт нь нийтлэг хэрэглээг харуулав.

@ (at) Таны байрлал дотор цагаан толгойн үсгэн тэмдэгт байж болно. Бидний
Жишээ нь, 2 Цахилгааны суулгац - @ Хавтасны маск нь хэрхэн харуулахыг харуулна
2 үр дүнгийн давхаргууд.

. (үе) Алтан тоон тэмдэгт биш, жишээлбэл үсэг,
Ачаалал, ишлэл, орон зай.

? (байцаалт) Ямар ч хувь хүний ​​дүрийг төлөөлж чадна. Жишээлбэл,
Шал # M * -ийг тавьсантай ижил байх болов уу? M *

~ (Tilde) Маскын эхэнд хэрэглэдэг бол шүүлтүүрийг оруулахгүй.
Жишээлбэл, хэрэв бид ~ Шал # Inst * -г сонговол сонголтоос хасах болно
гидравлик болон ариун цэврийн байгууламжийн бүх давхаргад.

Гэсэн хэдий ч, шугам, өнгөний шинж чанар эсвэл нэрэндээ тодорхой тэмдэгтүүд, тэдгээрийн аль нэг нь бүртгэгдсэн шүүлтүүрээр илэрхийлэгдэх ёстой элементүүдийг агуулсан байх ёстой.
Групп Шүүлтүүрүүд нь хэрэглэгчийн хүссэн давхаргын бүлгүүд юм. Нэгийг нь үүсгэхийн тулд бид зохих товчлуурыг дарж нэр өгч өгдөг бөгөөд зүгээр л бид тэр бүлгийн хэсэг болох баруун талд байгаа жагсаалтаас чирч өгдөг. Ингэснээр шинэ шүүлтүүр дээр дарах үед бид түүнтэй нэгтгэсэн давхаргууд гарч ирнэ.

Давхаргын шүүлтүүр болон бүлгийн шүүлтүүр үүсгэх нь давхарга дээр өөрсдөө болон тэдгээрийн агуулж буй объектуудад нэлээд бага нөлөө үзүүлэхгүй гэж үзье. Тиймээс та зохион байгуулалттай давхаргын урт жагсаалтыг байнга байлгах санаа бүхий модны үзмэртээ хэрэгтэй олон салбар үүсгэж чадна. Ингэснээр тэр дахин хяналтаа алдах болно.

Өмнөх хуудас 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Дараагийн хуудас

Deja НҮБ-ын comentario

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд нь тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч